November 25, 2025

在初次剪辑中生还(阶段2):空洞骑士篇

如果说阶段1是克服恐惧迈出第一步,那么阶段2就是在一片混乱中试图寻找秩序。

在这个阶段,我已经上传了前 7 条视频,这给了我最宝贵的资产——Context(语境)
我不再需要去 Overthinking(过度思考)那些虚无缥缈的问题,因为我已经有了具体的困难:画质不够好、声音发闷、剪辑节奏奇怪。

有了这些具体的“敌人”,战斗才真正开始。

写在前面:这是我对于《空洞骑士初见》系列 p8 到 p16 的复盘。在这段时期,我从“只要能传上去就行”的生存模式,逐渐过渡到了“想要剪得更好看”的探索模式。这是一段充满了尴尬错误(比如发现自己前 7 期甚至没全屏)但又不断打磨剪辑的时期。


在这个阶段,通过大量的试错,我总结出了两个层面的提升方向:基础建设(Infrastructure)剪辑细节(Editing Craft)

1. 基础建设:别让技术成为短板

首先最重要的,就是确保最基础的画面清晰以及声音响亮。这听起来像是废话,但对于刚起步的实况主来说,这是最容易被忽视的盲区。

画面:迟到的全屏

你可以看到在我的前七条视频里面,我甚至那个游戏画面都不是全屏的,这太好笑了。
直到 p8 我才意识到 OBS 的画布设置有问题。我太专注于内容本身了,忽略了这些“房间里的大象”。

声音:设备的救赎

在我的前六条视频里面,声音都是发闷的。
声音质量真的很重要,非常非常重要,特别是在游戏实况这样的视频里。观众可以容忍画质稍差(甚至会觉得是复古风格),但无法容忍糟糕的音频。
我终于换用了一个更好的麦克风。从 P8 开始,我的声音终于从“水底闷响”变成了“岸上人声”。

Lesson Learned: 如果预算允许,请优先升级麦克风。它是你与观众连接的第一触点。


2. 具体的剪辑细节:从 p8 到 p16 的进化之路

搞定了基础的画面和声音,接下来就是一些具体的剪辑细节。这期间我开始尝试各种花哨的操作,有的成功了,有的现在看很尴尬,但它们都是必经之路。

以下是具体的复盘:

p8~p13 (待补充)

p14. 可曾见过和虫跳探戈的小骑士

「封标」:

tbh 我挺喜欢的。

「开头」:

第一次尝试加 <<<上回 这个字样。
因为开头就是去坐电车,思考如何让原本突兀的素材更加 make sense,
决定补充上回拿到电车通行证的情节。good choice I think。

「小变化」:

原来我可以提前使用 Fade to Color(黑屏转场),直接带到下一个关键节点,而不需要等待游戏内的转场动画发生。

6:02 场景的补充
感觉很到位,在视觉上补充信息,来让我和观众的想法保持在同一水平线。

12:04 快剪重复性片段
感觉观感还可以,还能避免我在剪辑中间的原始素材时犹豫太久。

12:22 & 13:08 Legendary Sound Effect
感觉音效加得挺好玩的。


p15. 可曾见过颠保龄球的小骑士

「封标」:

idk,我感觉还行,但数据一般 xD。

「开头」:

这里我还挺纠结的。一方面觉得可以让它朴素一些,这样子就能和上期的结尾更好的衔接。另一方面又觉得有点过于朴素了,担心观众在前面都流失了。
我尝试了朴素的开头,数据告诉我 3秒跳出率是 21.4%,1min 时候还有 57% 的留存,出乎意料啊。
但还是感觉应该有更好的解法。

「叙事调整」:

3:13 调整实况顺序
决定后期调整下实况时说话的顺序,叙事更连贯一些了。

10:54 愚人斗兽场的战斗
思考,这是初剪时比较头疼的地方,全保留下来感觉可能会无聊,因为当时我当时说话比较少,没什么节目效果。
我问了自己,“假如这一段全部保留,我自己会想去看吗?”,我的答案是 no,
决定我做了一些剪辑,去除了重复性高的地方。剪辑后我自己观看,感觉观感还可以。

16:07 出场的剪辑
感觉当时是有点想炫技的感觉在里面(回过头来,实际没什么可炫的xD),但是回顾的时候总是感觉有点突兀,有点脱离叙事了,之后注意一下。

19:05 地图指示
感觉在看地图时通过添加箭头来指示目的地,比通过缩放来指示,更清楚一些。


p16. 哦!?(高音) 是你!~(娇羞)

「封标」:

感觉有待提升,但不知道怎么提了 xD。

「开头」:

dude,我感觉这开头很好玩啊。

「小变化」:

00:43 过场动画
决定压缩一下,不过之后我在看其他人的作品时看到一些更好的点子,比如这期视频 【芝士麦芽糖】我的小骑士不可能这么沙雕#第三期 的4:33,甚至把它做成了一个很好玩的过场,cool。

之前一直感觉 boss 战很难剪,因为操作上的一点点提升很难觉察。
今天发现了一个好点子,
感觉可以用音效去作为提示,有进步的地方可以用一个小音效,来突显「进步」和「进展」,不然看着会太无聊了 xD。

「工具」:

以及原来我在视频中抠像直接用 Final Cut Pro 自带的 Magnetic Mask 就可以…
之前还一直用“截图——导入 iPad——手动抠图”或是下载图集之类的办法 xD。


3. 阶段总结:从“做完”到“做好”

回顾 p8 到 p16,这是一个打磨剪辑技巧的阶段。

我学会了:

阶段2,努力逐渐做到:让视频不再是简单的录像回放,而开始像一个“作品”了。

附:中期视频列表

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This post is written by Nosky, licensed under CC BY-NC 4.0.

#游戏实况(Gameplay)#视频剪辑(Video Editing)#空洞骑士(Hollow Knight)