昨天晚上我一口气看了来自三个不同的 youtuber 的《丝之歌》(Silksong)初见实况视频。看完之后,感觉我的认知被刷新了,想写篇文章来记录一下。
(注:只看了自己玩过的地方,无剧透)
1. fireb0rn
fire 一直是我入坑动作游戏以来的 role model 之一,我特别喜欢他的 God Gamers 系列。他的视频风格非常 gorgeous 且 cinematic,个人非常喜欢他的storytelling和剪辑手法。
所以在我自己玩《丝之歌》玩到一定程度、想要看其他人的游玩经历时,我第一个找的就是 fireb0rn,他对游戏的感受拓宽了我的视野。
我认为他做的几个好的点是:
- 他不仅光讨论游戏性(操作、打法),同时花了大量的注意力放在了游戏设计、音乐、美术风格等。
而这是我之前不怎么谈论的,即使我注意到了它,比如战斗结尾的慢动作动画。可能是因为我觉得谈论设计、美术会有些让人有“游离感”,打破了第四面墙。
但fire的实况告诉我,对这些内容的分析,也是游戏体验的一部分,对音乐、美术、设计的欣赏,不仅是你和观众交流和共鸣的语言,同时也是对游戏制作者的尊重,因为你注重他们的付出,而关注这些小的构造和细节,自然也可以是初见实况的一环,不用将自己局限在游戏的视野之内,如果有什么好的观察,那便可以肆意畅谈。
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他的表述非常清晰。这不仅仅表现在谈吐上,他说话不紧不慢,很有条理。同时他的用词也非常精准,我还记得当初他在拿到甲壳碎片并思考它是否是钱的时候,他的用词是 currency 而非 money。我想这得益于他长期写稿子,做高质量视频积累下了很多知识和经验。或者,他本身就表述精准,视频是他这个特质的外显。
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分析能力很强。让我印象最深的是,他在猎人小径门口穿过会爆炸的熔岩获取物品(锻造金属)时,察觉到在熔岩爆炸时会有冻结帧。他当时说了一句:“Oh, you got frozen frames. That’s a time loss.” 类似的分析还有很多。
我想这也是为什么他不不仅是一个 Speed Runner,同时也是社区中类似于精神领袖一样的存在吧。很多社群的教程和新闻都是由他撰写的,这离不开他上面提到的这些优点。
总结:观察能力强、分析能力强,并且有精准的语言去表述自己观察的事物和自己的感受,看事情更客观全面,careful observation 和 critical thinking 的完美诠释。
2. BlueSR
之前我看过他做的几期 Hollow Knight Randomizer,非常有意思。在看他出视频实况的时候,也给我带来了很多惊喜,可以说是初见实况的模范,为什么他的实况这么好,我认为可以拆分成以下几个优点:
- 童心。这是我在看他实况中感受到最惊喜的一点。因为很多人随着年龄的增长,会希望自己变得更加稳重,从而可能会忘记自己“年轻、稚嫩,但是焕发想象力、生命力”的一面。
而 Blue 的实况告诉我,你可以同时拥有两者。你可以维持童心探索游戏世界的同时,用稳重的态度去对待事物严肃的一面。你可以在这个充满竞争和勾心斗角的竞技场中,保持善良,而不失 competitive,事实上,一个人的善良,只会让ta更加competitive。
- 心态。他在玩游戏的过程中,心态非常好,无论是好事还是坏事,他总是能够以一种很轻松的心态去面对。之前在评论看到一个描述,我觉得很精准:当他踩到一个陷阱的时候,他不会生气,觉得自己在受害,甚至像是一些人那样破口大骂;而是像一个朋友给他开了个玩笑一样,哈哈一笑。这是很难能可贵的。特别是在当下这个节奏越来越快,网民们越来越好战的时代下。
不过与其说是心态,我认为这更是一种智识的体现。他是一个很有智识的人,了解游戏制作人们为了做这款游戏所付出的心血,所以 appreciate 游戏中的一切美好。他能够沉住气去剖析问题,而解决问题给他带来的成就感,则会将他引导至更积极的一面。以及,维持一个好的情绪不仅对观众的体验很有帮助,同时好的情绪也可以激发自己 Creativity(创造力)。I think he knows that so well.
- 观察和感激。他对游戏中的元素观察的很细致,经常注意到其他人注意不到的地方,并为这些小而精致的元素,表达自己的赞美和感激。他不 rush through 游戏,而是慢慢在游戏中畅游,正如我们孩童时期无忧无虑的玩耍一般。
有人说“你不能同时拥有青春和对青春的感受”,well, actually u can, BlueSR正是一个绝佳的例子,感受当下事物的美好,同时对身边的美好心存感激,并告诉身边的人,细心和善良并不是一个人的 weakness,而是 strength.
3. About Oliver
这是一个我最近才得知的 YouTuber,在我翻他的丝之歌实况playlist时,我就被惊到了:一共 45 期,平均一集一个小时左右。原本我以为我的《空洞骑士》系列做 44 期已经是不知天地为何物了,但在看到他的时,不知为何,我突然感受到一阵心安。
带着这份心安,我开始观看起了他的视频,而他的视频给我带来的感受…可以用 unique 来形容… in a good way.
在看他第一期视频开头的时候,说实话当时我是有点困的。因为他是如此的不紧不慢,以至于我开始思考:他是在录视频吗?还是只是在一个人自言自语的Chill?因为对于我们录视频的人来说,仿佛有一种共识,那就是不要在单一画面停留太久,move on,but he did the exact opposite.
他在开幕的苔藓洞窟里待了非常非常久,几乎是在每次行走一段距离之后,他就会停下来,抬头往上看看,或者回头再看看。到达一片新区域的时候,第一反应也不是立刻前进,而是停下来观察四周,或者是观察自己的人物。有时候他在观察的时候没有说话,使得他的时光看上去仿佛是在发呆。但是当这件事情重复发生很多次的时候,你就会意识到,虽然看上去有点呆呆的,实际上他的观察能力比我此生看过的任何一个实况主都要敏锐。
他不仅仅是观察游戏人物的动作、操作、音乐和场景。同时,他会观察背景的元素、石头的构成(他在第2个隐藏地点独自发现你可以通过不断敲击一个特定的墙壁,不断获得甲壳碎片)、苔藓和你的交互;还有一些在我们第一时间几乎都看不到的细节,比如在探索苔藓洞窟时,其实一直有一个发光的生物在引导你行走,而他注意到这件事情非常多次,并提出了很多的疑问和猜想。
不仅如此,当他第一次到达骸底镇的时候,他真的就像穿越到了游戏中一样,仔细地观察四周,聆听风声,聆听音乐声,和其他人交流。在必要的时候,他会好好坐下来休息一会,而不急着去其他场景看看。以上种种构成了一种很独特的游戏节奏,平缓、惬意、从不仓促。
在我惊讶于他独特的风格时,我在他的频道里发现了一个系列:Astronomer Plays Outer Wilds。原来他就是那个之前我一直刷到的,玩《星际拓荒》的天文学家本人!
尽管他的视频中很少有像前面2位speedruner那样浮夸的操作,但你绝对可以在他的视频中感受到一种独特的步调和气质,而这感染到了我,那边是——让你的步伐平缓下来是ok的,当你慢下来时,尝试充分调用自己的五感,去感受每一缕风掠过,感受苔藓和石头的触感,感受音乐给你带来的文明的尺度,不用仓促追逐一个又一个“下一站”,因为你已经“足够了”,并感受“足够”给自己带来的 inner peace(内心的平静)。
小结
除了谈论这些 youtuber 给观众带来的沉浸式体验,还有可以学习的优点之外,这件事也让我开始思考自己的实况和剪辑风格。
在早期,我很长一段时间认为,内容应该服务于时长,服务于“主流视频节奏”,于是我牺牲了我的一部分表达,一部分新奇但未果的创意,来让自己融入于这个视频平台。但现在做了一些视频,结合自己很久以前大量看游戏实况视频的经历,忽然发觉,视频应该服务于真实的人,而非单单为了服务算法,以及满足“算法观众”(有时候这意味着牺牲自己喜爱的部分,吸引数量多、但可能实际上和自己没共同语言的粉丝)。
我在剪辑视频时,也会经常犹豫某个片段究竟是留着还是删除,它或许是旅程中我觉得有意思的尝试,但未必是算法所喜欢,因此于我而言,这仿佛进化成了一个生死抉择,一边是更完整的自己,一边,或许是更好的收视率。我在这个抉择上花的时间,我想少说几十个小时了。
而在认真看了上述三人的视频后,或许我的心中有了一些答案,而这个答案让我感到,我这个人正在变得更完整,更接近于自己的 self-image(自我意象),不仅如此,我还感受到一种辽阔和自由,我可以成为的人,我可以做的事…都在我的能力边界等待着我去探寻。愿这一路上发掘的内在变化,能够作为一种财富伴随我的余生。
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