May 29, 2026

Nouis Be Yourself

背景:

我个人玩丝之歌的时候总喜欢花很多时间折腾skip等非常规路线,有的观众认为我在“不务正业”,问题如:

初见实况不好好探图老想着skip干嘛呢?

或是觉得不感兴趣,影响预期的观看体验。问题如:

操作很好,剧情看的也仔细,但就是经常喜欢skip,在路上浪费了不少时间。

而在最近的一次直播中,我情不自已,再一次进入了一个难度很大的非常规路线(丝之歌在没有指定能力的情况下,走雪山路线)
一些朋友因此有一些担忧,问题如:

其实我有点担心诺斯这么犟会不会对观众缘有影响👉👈”。


目前的想法:

我想起刚开始玩空洞,有一个原因就是——听说游戏设计师会刻意制作一些 skip给玩家探索,因此对tc印象很好,而后来空洞里可以实现的一些非常规操作确实满足了我的好奇心和探索欲,所以貌似这时候就已经初现端倪了。

很喜欢非常规、有创意的游戏解法,虽然我个人不是那种top tier的速通玩家,但其实也算比较硬核的玩家…走常规路线确实难度曲线很平滑,但如果有难一些的非常规路线,我会特别兴奋,并且很享受它给我带来的满足感,一种“独属于你的探险和经历”的初见体验,所以如果有有趣的路线被我发现了,我几乎必定会试试看xD

不过这里的“难”,需要在自己的心流曲线之内,雪山目前确实感觉是遇到的最难的路线,因为需要的准备多,惩罚也比较大,所以有些超出了自己的心流曲线的范围内,加上耗时久,打算先放一放

所以从游戏体验的角度出发,这样子的玩法可以最大化我个人初见体验的乐趣和满足感,即使对观众缘有影响,但为了能够长期将游玩和做视频做下去,我应该选择适合我自己的,能够快乐、幸福最大化的游玩方式。


不过除此之外,从实况主和观众双向选择的角度,还有一个更重要的原因,让我应该坚持自己。

回到最开始的那个问题,我觉得它和另一个问题有点像,

其实我有点担心诺斯这么犟会不会对观众缘有影响👉👈”。
team cherry这么犟,关卡这么难,甚至猎人小径的椅子处也放陷阱,会不会败观众缘?

答案是,会。

但,会有玩家理解你,喜欢你的设计。展示真实的自我,吸引到和自己有共鸣的人,是很幸福的。

毕竟当人解决了温饱问题,接下来迎接的,总是精神需求哈哈。对我而言,能吸引到和自己共鸣的人,比在粉丝数上多几个数字,要幸福的多。

(其实我觉得椅子处的陷阱还挺有意思的,能欺骗到人的陷阱才是好陷阱xd)

另一方面,设想一下,如果我不这么做,会发生什么呢?看起来大抵会是这样——我通过压抑自己的热情,来吸引和自己可能并不洽谈的来的人。

听上去感觉怎么样,好像有点命苦。游戏的热情被压抑了,吸引来的人也未必和自己有共鸣。像极了一个热爱在大自然探索的孩童,被压制自己的探索欲,关在学校里读一些“将来有大用”的书籍,we all know what might happen.


note: 突然感觉 team cherry可能还没完全发力,他们应该仍然是在难度上做了妥协
(只是毫无根据的猜测,打算有空了解一下里面的成员,他们的游戏理解可能会比我想象的硬核的多得多)

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This post is written by Nosky, licensed under CC BY-NC 4.0.

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